I/O Latency Reductie
Telkens wanneer mijn character door de hoofdstad liep, bevroor het scherm plotseling 1-2 seconden, wat de flow volledig verpestte. Ik probeerde eerst de chipset-drivers van het moederbord te updaten, maar de laadtijden veranderden nauwelijks, waardoor ik erg voorzichtig werd met verdere wijzigingen. Toen gebruikte ik de GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de depth van 64 naar 128 te wijzigen en schakelde ik de Windows-energiebesparing uit. CrystalDiskMark toonde 4K reads van 56 MB/s, AIDA64 mat 10-22ms latency en HWMonitor bevestigde 40-50℃.