Image Sampling Kalibratie
Telkens wanneer ik snel draaide tijdens het verkennen, verscheen er een horizontale scheur in het beeld. Ik probeerde G-Sync in de GPU-driver in te schakelen, maar dat veroorzaakte vreemde helderheidsflikkeringen, waardoor ik erg voorzichtig werd. Ik gebruikte toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sampling op 100% te locken en de FPS via RTSS te begrenzen op 142. RivaTuner en FrameView toonden een perfect gladde frame time curve. GPU-Z rapporteerde een load van 60-75% en AIDA64 mat 58-64°C, terwijl het scheuren volledig verdween.