DLSS Image Sampling fix
Bij het bekijken van de huid van de aliens maakte het DLSS-algoritme de details wazig, wat zorgde voor een smearing-effect dat op 4K resolutie erg opviel. Ik probeerde eerst DLSS van 'Quality' naar 'Performance' te zetten; hoewel de FPS met 12 steeg per RTSS, werd de wazigheid alleen maar erger. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sharpening te verhogen van 40 naar 66 en de sampling step te optimaliseren. De effectieve pixel fill rate steeg per RivaTuner en de scherpte werd bevestigd via de ingebouwde vergelijkingstool, met fans op 1200-1400RPM.