Shader Cache Optimalisatie
Bij het betreden van een drukke stad begonnen de stenen texturen snel te flikkeren, wat de visuele ervaring ernstig verslechterde. Ik probeerde 'Maximum Performance' te forceren in het driverpaneel; hoewel ik 5 FPS won, nam het flikkeren juist toe, waardoor ik me verslagen voelde. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 4.2 GB aan redundante cache te wissen en stemde de VRAM frequentie af. 3DMark stresstests lieten zien dat de foutmarge zakte van 2.1% naar 0%, met VRAM temperaturen tussen 45-52℃ via de Sensor.