DLSS Image Sampling kalibratie

Tijdens het verkennen van buitenaardse werelden zag ik vreemde, gekartelde flikkeringen op verre bergkammen bij 2K, wat erg afleidend werkte. Ik probeerde V-Sync uit te schakelen in de game-instellingen; de latency daalde wel, maar de screen tearing werd erger, wat bewees dat in-game settings onvoldoende waren. Via de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening van 40% naar 65% en lockte ik de sampling rate op 100%. RTSS analyse toonde dat edge noise daalde naar 4-7%, terwijl GPU-Z temperaturen van 62-68℃ bevestigde.
Categorie:Hardwarerandapparatuur Laatste update:2026-05-14 19:19:19