I/O Blockage en Texture Pop-in
In SCARLET NEXUS merkte ik dat texturen van verre gebouwen extreem traag lieten, wat het gevechtsritme verstoorde. Ik probeerde voorzichtig de schijfruimte onder 60% te houden, maar het laden verbeterde niet; het lag aan de controller scheduling. GamePP NVMe Queue Depth Configuration toonde schommelingen tussen 20-50 via AIDA64. Na een mislukte poging om de depth te verlagen, wat de laadtijd met 3s verhoogde, zette ik deze vast op 128 met Storage Acceleration. Random reads stegen naar 55-62MB/s via CrystalDiskMark, met 45-52℃ via HWMonitor en stabiele snelheden van 58-64MB/s via GamePP.