Resolve driver conflicts in Nioh 2 texture loading
De driver conflict tussen de Valkyrie A360 en systeem services veroorzaakte read latency spikes in Nioh 2, met frame time fluctuaties van 20-35ms. Ik probeerde eerst de graphics driver bij te werken, wat niet alleen de latency niet verbeterde maar ook een BSOD veroorzaakte, een angstaanjagende mislukking. Ik gebruikte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool om de resource contention te identificeren, de conflicterende service uit te schakelen en de fan curve naar S-curve te schakelen. RTSS frame time monitoring bevestigde een daling van 20-35ms naar 10-12ms. Het GPU gebruik bleef stabiel op 65-72% met een fansnelheid van 2200-2500 RPM per GamePP.