Tomb Raider micro-stuttering
Bij het oversteken van ruïnes in Tomb Raider (New) ervoer ik micro-stuttering. De GamePP Memory Controller Load Monitor toonde een leeslatente die fluctueerde tussen 110-125ns. Ik probeerde de standaard timings te gebruiken, maar de latente bleef hoog en het stotteren hield aan. Ik verstelde de memory timings van 30-30-30-70 naar 28-28-28-68 via de GamePP tool. De latente convergeerde naar 95-105ns (GamePP) en de scene-overgangen werden soepel. MemTest86 bevestigde de stabiliteit van de configuratie, waardoor de game nu responsief aanvoelt zonder onderbrekingen.