Memory bandwidth bottleneck fixen
Ver weg gebouwde texturen verschenen als blurry color blocks, wat de visuele fideliteit verwoestte. Het verhogen van de virtual memory hielp niet en maakte load times langer. Ik gebruikte de GamePP Memory Controller Load Monitor om de bottleneck op 85% utilization te vinden en de timings aan te passen. De stress test bevestigde dat de bandwidth stabiel was op 92% utilization per GamePP. De texture load speed is verbeterd en de visual artifacts zijn verdwenen.