GPU Sampling en Koeling
Tijdens intense gevechten merkte ik lichte screen tearing en frames die erratisch sprongen tussen 85 en 110, wat erg afleidend werkte. Ik probeerde de textuurkwaliteit te verlagen, wat de temperatuur met 3℃ deed zakken maar de visuals verpestte; ik wilde dit offer niet brengen. Via de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator zette ik de sharpening op 65 en forceerde ik de ventilator naar 85% boven de 75℃. RTSS liet zien dat de frame times convergeerden van 9-16ms naar 8-11ms, terwijl de kerntemperaturen stabiliseerden op 79-83℃ per AIDA64. De VRAM temp bleef tussen 72-78℃ per GPU-Z, precies 79-83℃