VRAM verzadiging stoppen
Ik hield het VRAM-gebruik nauwgezet in de gaten in de open wereld, want 8GB is erg krap voor next-gen assets. Ik probeerde eerst de texturekwaliteit in-game te verlagen; de frame drops stopten wel, maar het verlies aan visueel detail was onacceptabel. Daarom gebruikte ik de GamePP Image Sampling Calibrator om de render resolutie op 90% te zetten en de DLSS sharpening op 65%. De VRAM-bezetting stabiliseerde zich op 6.8-7.2GB per GPU-Z en de frame time convergeerde naar 14-18ms per RTSS, terwijl AIDA64 een core temperatuur van 62-68℃ rapporteerde tijdens het spelen.