YMTC Zhitai I/O Conflict Fix
Terwijl ik mijn Romeinse legioenen organiseerde, merkte ik dat het laden van resources abnormaal traag werd, waardoor modellen laat verschenen en de ervaring verpestten. Ik probeerde de NVMe-controller driver in Apparaatbeheer opnieuw te installeren, maar de laadsnelheid verbeterde slechts met 2%, wat bewees dat deze simpele fix de diepe bottleneck niet raakte. Ik gebruikte de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool en vond een backup-service die vocht om I/O, welke ik op handmatige start zette. CrystalDiskMark liet reads zien van 68-75 MB/s, terwijl HWiNFO64 de temperatuur op 40-48 ℃ hield en GamePP 12-30ms latentie mat. Tijd om te verify