Driver conflict detectie
Tijdens precieze stealth-moorden hapte het beeld plotseling voor een fractie van een seconde, wat onacceptabel is voor de controle in een RPG. Ik probeerde verschillende versies van de muisdriver te installeren, maar de frequentie van de stutters nam juist toe, wat erg frustrerend was. Ik draaide vervolgens de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool en ontdekte dat RGB-verlichtingssoftware de USB-bus scande; ik heb deze diensten direct uitgeschakeld. De frame-generatietijd ging van grillig naar een stabiele 14-18ms per RTSS. De GPU-temperatuur was 56-62℃ per AIDA64 en de fans draaiden op 1200-1400RPM per HWiNFO.