Geheugenoverloop Beheersen
Tijdens het lopen door de gangen van het ruimtestation verschenen de texturen vaak als grote wazige blokken, wat de horror sfeer volledig verpestte. Ik probeerde eerst de texture-kwaliteit te verlagen, maar het beeld werd een soort mozaïek; zo'n compromis was volkomen onacceptabel. Ik activeerde de GamePP Resource Scheduler om alle irrelevante achtergrondprocessen geforceerd te pauzeren en optimaliseerde het page file formaat. RTSS liet zien dat de minimale frame rate steeg van 20 FPS naar 55 FPS, terwijl GamePP bevestigde dat het beschikbare geheugen toenam tot 3.2GB en AIDA64 het verbruik verlaagde van 97% naar een laag niveau.