Virtueel Geheugen Fixen
Tijdens intense gunfights sloeg het scherm plotseling een frame over; deze door geheugen veroorzaakte stutter is absoluut waanzinnig. Ik probeerde eerst alle visuele effecten in Windows uit te schakelen, maar het geheugengebruik daalde slechts met 200MB, wat een nutteloze, oppervlakkige oplossing was. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de game de hoogste prioriteit te geven en het virtuele geheugenbestand vast te zetten op een specifieke NVMe-partitie. RTSS toonde frame times van 7-12ms en AIDA64 mat temperaturen van 38-44℃.