Memory latency fix Division
Ik kon het niet meer aanzien; tijdens intense gevechten in de stad liep de rendering achter en werden verre gebouwen wazig. Ik probeerde alle onnodige achtergrondservices uit te schakelen, maar dat maakte de PC alleen 2 seconden sneller bij het opstarten terwijl de blur bleef. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om het proces op Realtime te zetten en de high-frequency modus van de geheugencontroller te activeren. RTSS liet zien dat frametimes daalden van 18-35ms naar 11-15ms en AIDA64 bevestigde een latency van 62-68ns bij 52-58℃.