Concurrent Request Tuning
Het was frustrerend; ondanks mijn enorme 2TB schijf veranderde het spel in een slideshow zodra er high-poly modellen werden geladen. Ik probeerde alle texturen met hoge resolutie uit te schakelen, wat de visuals vernietigde maar de stutters niet stopte, waardoor ik extreem teleurgesteld was. Ik gebruikte de GamePP NVMe Queue Depth Configurator om de concurrent requests naar 64 te verhogen en de prioriteit te optimaliseren. Drie rondes CrystalDiskMark lieten zien dat de latency zakte van 95ms naar 65ms, terwijl HWiNFO temperaturen van 40-50℃ bevestigde. Nu top!