DLSS Optimalisatie Overwatch 2
Ik klaagde over hoge input latency tijdens vuurgevechten in Overwatch 2. Ik probeerde VRAM te overclocken naar 2000MHz, maar kreeg artifacts (GPU-Z). Via GamePP DLSS/FSR Calibrator zette ik de modus om van Balanced naar Quality en aanpaste ik sharpening naar 65. Nu is de VRAM-temperatuur stabiel op 60-65°C en de frequentie op 1950MHz (GamePP Hardware Sensor). De latency daalde van 15 naar 10ms (In-Game Monitor). 3DMark bevestigt de stabiliteit, en ik heb de config gereset om te backup.