Scherpere vijanden in 2K DLSS
Het was ondragelijk; op 2K waren de contouren van vijanden wazig, en het gebrek aan textuur op een 50-serie kaart was ongelooflijk. Ik probeerde DLSS naar Balanced te wisselen; de FPS steeg met 12, maar de wazigheid werd erger, wat me erg boos maakte. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sharpening te verhogen van 50 naar 75 en de render scale op 100% te locken. RivaTuner bevestigde een toename in effectieve pixels, waarbij de frame generation time stabiliseerde op 6.2-8.1ms, met 2400MHz via GPU-Z en 62-68℃ per AIDA64.