Thread response time optimaliseren
Net toen ik mijn doelwit onopgemerkt wilde benaderen, crashte het spel naar het bureaublad, waardoor al mijn stealth-inspanningen zinloos waren. Ik probeerde het virtuele geheugen in te stellen op de helft van de resterende schijfruimte, maar dit maxte de disk I/O uit en verhoogde juist de crash-frequentie. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Resource Scheduler om het proces op 'Realtime' prioriteit te zetten en de minimale energie-efficiëntie status te optimaliseren. AIDA64 liet zien dat de frequentie-fluctuatie zakte naar 0.1GHz, terwijl RTSS een stabiele response time van 40-60ms mat.