Virtueel VRAM Beheer
Ik was het zat: bij tienduizenden ratten zakte mijn frame rate van 80 naar 20, wat een ellendige ervaring was door de VRAM bottleneck. Ik probeerde de texturen naar Medium te verlagen, maar op een 4K monitor zag het eruit als een mozaïek; die oplossing was pure marteling. Met de GamePP Resource Scheduler verhoogde ik de virtuele VRAM-prioriteit en forceerde ik statische texture caches naar het systeemgeheugen. RTSS liet zien dat de FPS verbeterde naar 50-60, terwijl AIDA64 een stabiel RAM-gebruik van 18-22GB bevestigde.