VRAM pieken in The Last of Us Part I
Tijdens een hevig gevecht in The Last of Us Part I merkte ik dat de frame-tijd sprong van 8ms naar 15ms, terwijl de VRAM 95% bereikte (AIDA64). Ik probeerde eerst de textuurkwaliteit naar 'medium' te zetten, maar het visuele detailverlies was onaanvaardbaar. Daarna gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Ik zette de render-resolutie op 80%, activeerde DLSS Quality en verhoogde de scherpte van 50 naar 70. Na deze aanpassing stabiliseerde de GPU-temperatuur op 68-72°C (HWiNFO) en bleef de prestatie stabiel.