Geheugenlatentie in Boston
Ik raakte echt gefrustreerd toen ik de ruïnes van Boston betrad; de plotselinge load van high-res textures zorgde voor vreselijke schommelingen in de geheugenrespons. Ik probeerde eerst het virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar in plaats van een oplossing bevroor het spel tien seconden tijdens map-transities. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de procesprioriteit van het spel naar 'High' te zetten en achtergrondapps te beperken. De resultaten waren direct merkbaar: frame times stabiliseerden op 14-18ms via RTSS, terwijl de temperaturen tussen 48-55℃ bleven per HWInfo en de controller load 72-88% bedroeg via AIDA64.