Star Wars VRAM optimalisatie
Het was frustrerend om frame drops te zien bij rookscene's, met intervallen van 8ms naar 22ms via RTSS. Ik probeerde deeltjes te verlagen, wat de visuele kwaliteit verwoestte. Met de GamePP Resource Scheduler verhoogde ik de procesprioriteit naar Real-time en stelde ik de VRAM-toewijzing aan. AIDA64 toonde daarna een stabiele temperatuur van 65-70℃ en de VRAM-gebruik daalde van 95% naar 85%, wat de opslag van de parameters mogelijk maakte.