Civ VII I/O bottleneck fix
Ik was gefrustreerd toen Civ VII stotterde tijdens het laden van de ruïnestraat. De YMTC Zhitai TiPro9000 2TB toonde hoge I/O-wacht, wat zichtbare vertraging veroorzaakte bij karakterbewegingen. Ik probeerde eerst tijdelijke bestanden te wissen, maar dat hielp niet; de frame-tijden bleven instabiel. Daarna gebruikte ik GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de procesprioriteit naar Real-time te zetten. AIDA64 bevestigde dat de geheugentemperatuur stabiel bleef op 45-52°C. De frame-generatieinterval daalde van 12.3-15.1ms naar 8.1-9.4ms. De game voelt nu soepel aan en de bottleneck is opgelost.