Fix voor scheduling latency
Ik raakte volledig in paniek toen mijn scherm tijdens intense wall-breaching assaults begon te springen, wat mijn competitieve voordeel volledig vernietigde. Eerst probeerde ik het virtueel geheugen in Windows te vergroten, maar mijn framerate bleef onstabiel tussen 110-150 FPS via RTSS, wat totaal niet hielp. Daarna gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit van het hoofdproces naar 'Real-time' te forceren. Via FrameView zag ik de frame generation time direct dalen van 8-15ms naar 5-8ms, terwijl HWInfo64 stabiele geheugentemperaturen van 48-54℃ rapporteerde en AIDA64 een load van 62-68% liet zien.