Stuttering in No Rest for the Wicked
Tijdens het pareren in de duistere kerkers merkte ik hinderlijke micro-stutters die fataal waren in dit snelle gevecht. Ik probeerde eerst het virtuele geheugen te verhogen naar 32GB, maar dit hielp niet en verlaagde mijn framerate zelfs met 5 FPS. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het spelproces op real-time prioriteit te zetten en de geheugengewichten te optimaliseren. De frame time convergeerde naar 11-14ms via RTSS, terwijl de spanning steeg van 1.1 naar 1.35V per HWInfo en de temperatuur stabiel bleef op 48-54℃ per AIDA64.