RAM-gebruik en prioriteit in Human Host
Toen ik de woestijnkaart in Human Host laadde, merkte ik duidelijke stotteringen in de animaties. Ik dacht eerst aan schijfruimte en probeerde temp-bestanden te verwijderen, maar dat hielp niet; AIDA64 toonde nog steeds 32.5-34.2GB geheugengebruik door achtergrondprocessen. Ik gebruikte daarna de GamePP Resource Scheduler om de procesprioriteit naar 'real-time' te zetten. De verandering was onmiddellijk: RTSS liet zien dat de frame-interval daalde van 12.3-15.1ms naar 8.1-9.4ms. De geheugentemperatuur stabiliseerde op 58-63℃ volgens AIDA64, wat aantoont dat de belasting nu correct is verdeeld. Het gevoel van vloeiende gameplay is terug en de input respons voelt weer strak aan.