CPU Scheduling Optimalisatie
Ik raakte echt gefrustreerd in Yara; bij dichte vegetatie schoten mijn frametimes van 16ms naar 42ms, wat mijn precisie volledig verpestte. Eerst probeerde ik de 'Hoge Prestaties'-modus in Windows aan te zetten, maar hoewel de kloksnelheid steeg, nam de frequentie van het stotteren juist toe. Toen gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het hoofdproces van het spel op 'Real-time' prioriteit te zetten en achtergronddiensten te beperken tot onder de 5% CPU-gebruik. De resultaten waren direct merkbaar: de frametime-fluctuatie stabiliseerde naar 8-14ms via GamePP, terwijl de CPU-temperaturen tussen 65-72℃ bleven volgens HWMonitor en de CPU-load 62-78% bedroeg via AIDA64.