VRAM-frequentie kalibreren
Ik was razend toen mijn personage in de Abyss vastliep. De VRAM-gebruik piekte naar 14.2GB per GamePP, wat de frametime van 8ms naar 15ms deed springen. Eerst probeerde ik virtueel geheugen te verhogen, maar dat maakte de laadtijden alleen maar erger. Daarna gebruikte ik GamePP Hardware Sensor en AIDA64 om de VRAM-frequentie van 2000MHz naar 2100MHz te brengen. Na deze aanpassing stabiliseerde de frametime op 7-9ms per RTSS. De GPU-temperatuur bleef veilig in de 68-72°C zone per AIDA64. Nu is de beweging weer vloeiend en voelt het spel weer als het hoort.