VRAM Overflow oplossen in DEATHLOOP
Toen ik op Fulton Island van loop wisselde, raakte de VRAM van mijn Zotac RTX 3050 6GB direct de limiet van 6.0GB. Ik probeerde eerst de textuurkwaliteit te verlagen naar Hoog, wat de VRAM op 4.8GB bracht, maar de detailverlies was onacceptabel. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de renderresolutie van 100% naar 75% te zetten en de scherpstelling op 65. RTSS bevestigde dat de frametimes stabiel werden op 10-12ms, terwijl de VRAM-gebruik op 5.2-5.5GB en de fansnelheid op 1200-1400 RPM bleef, wat de smoothness volledig herstelde.