Strandzones laden zonder haperingen
Toen ik in de strandzone van Death Stranding 2: ON THE BEACH belandde, haperde mijn YMTC Zhitai Ti600 500GB door een opgestapelde schrijfwachtrij. De belasting op de geheugeneenheid schommelde tussen 58-63℃ per AIDA64. Ik dacht dat het aan de temp-bestanden lag, maar dat maakte het alleen erger. Daarna heb ik de GamePP Resource Scheduler gebruikt om de procesprioriteit op Real-time te zetten en het stroomplan op High Performance. Nu is de framegeneratietijd gestabiliseerd op 5.1-6.4ms, gemeten met AIDA64. De geheugengebruik piekt nog tussen 14.2-16.