I/O blocking oplossen in Zero Parades
Ik was zo enthousiast om eindelijk de micro-stutters te fixen! Voorheen veroorzaakte het betreden van Hollow-gebieden een willekeurige freeze van 0.2s. Ik probeerde Windows Fast Startup uit te schakelen, maar dat leverde slechts 1 FPS op en vertraagde mijn opstarttijd, wat een totale verspilling van tijd was. Daarna ben ik naar de GamePP NVMe Queue Depth Configuration gegaan om de depth naar 2048 te verhogen en de I/O-prioriteit te optimaliseren. RTSS liet zien dat frame-times convergeerden naar 11-15ms, terwijl HWiNFO temperaturen tussen 48-55℃ mat en AIDA64 een latency van 18-45ms registreerde.