VRAM Fragmentatie in Steden
Tegenover honderden spelers in de hoofdstad ervaarde ik elke paar seconden spikes in de frametime van 40ms, waardoor het spel haperig aanvoelde. Ik probeerde de texturen op 'Low' te zetten; het spel zag eruit als een mozaïek, maar de stutters bleven, wat me dwong tot low-level optimalisatie. Ik ging naar de GamePP Resource Scheduler, zette de VRAM-prioriteit van het spel op maximum en ruimde 2.2GB redundante cache op. RTSS monitoring liet zien dat frametime spikes daalden van 40ms naar 18-22ms, terwijl de GPU-core temp 65-71℃ was via GPU-Z en de VRAM-temp 78-84℃ per HWiNFO64, met een algemene temp van 75-81℃ via GamePP 81℃