Rendering Stutter in UE5 Demos
Ik was enthousiast over de Gainward RTX 5060 Tempest OC in een UE5 demo, maar stuitte op stotteren tijdens zware rendering. Mijn eerste poging, het overklokken van VRAM naar 2200MHz, leidde tot visuele artefacten. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de DLSS-modus op 'Quality' te zetten en de rendering threads te optimaliseren. De GamePP Hardware Sensor Page toonde een VRAM-temperatuur van 60-65 ℃ en 3DMark bevestigde een framerate stijging van 45 naar 58 FPS.