Optimalisatie van thread scheduling

Tijdens spannende stealth-momenten sprongen mijn frame times tussen de 7-25ms via RTSS, veroorzaakt door synchronisatiefouten in de DDR5 6000 multi-core scheduling. Ik probeerde alle achtergrondapps te sluiten, maar de jitter bleef aanwezig, wat deze oppervlakkige fix diep teleurstellend maakte. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler gebruikt om de prioriteit op 'Real-time' te zetten en de geheugentreads te binden aan de snelste cores. RTSS bevestigde dat de frame times convergeerden naar 7-11ms, en AIDA64 liet geheugentemperaturen zien van 58-64℃, waardoor alles veel sneller aanvoelde.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-05-29 18:17:11