Scherpte optimalisatie op 4K
Tijdens het verkennen van buitenaardse landschappen zorgde de DLSS Quality-modus ervoor dat de fijne texturen van rotsen wazig werden, wat vooral op 4K opviel. Ik probeerde eerst DLSS op 'Balanced' te zetten; hoewel de FPS steeg, werd de onscherpte alleen maar erger, waardoor ik besefte dat handmatige interventie nodig was. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening te verhogen van 50 naar 75 en zette de renderingresolutie op 100%. RivaTuner bevestigde een enorme toename in effectieve pixels, terwijl de GPU-temperatuur volgens AIDA64 tussen 60-66℃ bleef bij 2450MHz via GPU-Z.