Shader Cache Management

Tijdens het bevechten van monsters zorgden rendering-vertragingen voor micro-stutters, waardoor ik wanhopig op zoek ging naar een oplossing. Ik probeerde sommige lichteffecten in-game uit te schakelen, maar de sfeer verloor haar griezelige kwaliteit, wat de poging tijdverspilling maakte. Via de GamePP Shader Compilation Queue Manager verwijderde ik 4.2GB aan redundante cache en activeerde ik de versnellingsmodus. RTSS monitoring toonde aan dat de frametimes convergeerden naar 11-14ms en GPU-Z bevestigde een stabiele 60-66℃.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-06-02 16:12:36