ADATA XPG Cache Optimalisatie
Ik was zo enthousiast over de game, maar de haperingen bij elke nieuwe scène waren frustrerend. Ik probeerde eerst de nieuwste Beta-drivers te installeren, maar de stutters bleven en ik kreeg zelfs vreemde paarse artefacten in beeld—een totale nachtmerrie. Daarna gebruikte ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 5.8GB aan oude cache te wissen via DiskGenius en dwong ik de game tot re-compilatie. De resultaten waren geweldig: de frametimes stabiliseerden op 12-16ms per GamePP (tegenover 180ms voorheen), terwijl de geheugentemperatuur op 44-50℃ bleef per AIDA64 en de fans op 1300 RPM draaiden per HWMonitor.