DLSS scherpte in Raft overlevingsmodus
Tijdens het bouwen op het drijvende eiland waren de gezichtstextures in Raft vage door de DLSS Quality modus. De Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC 16G draaide op 2500MHz, maar DLSS was te veel gladstrijkend. Ik probeerde eerst DLSS naar Balanced modus te schakelen, maar de vager werd erger. Vervolgens gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator en verhoogde de scherpte-intensiteit van 50 naar 72. Dit herstelde de details effectief. Nu is de GPU-temperatuur stabiel op 60-62℃ volgens HWiNFO metingen, en de ventilatorsnelheid is constant op 1500-1700 RPM.