Kalibreren DLSS Image Sampling
De metalen textures waren onnatuurlijk wazig tijdens hoge snelheid hoekingen. Ik probeerde DLSS te schakelen naar Balanced, maar dat verergerde de blur. Met GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening van 50 naar 75. RivaTuner bevestigde een scherpere weergave van de textures. De GPU temperatuur bleef stabiel op 52-58 graden Celsius.