Shader cache beheren
Het betreden van een nieuwe stad was vreselijk; het scherm bevroor telkens drie seconden voordat het herstelde. Ik probeerde eerst de tijdelijke systeemmappen te wissen, maar de laadsnelheid verbeterde niet en sommige texturen verdwenen, wat me erg nerveus maakte. Ik activeerde de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 5.8GB aan redundante cache te wissen en forceerde een volledige re-compilatie. De first-frame response time zakte van 140ms naar 38ms per FrameView, terwijl de SSD-temperatuur tussen 58-64℃ bleef per AIDA64.