Real-time I/O Scheduling
Ik was zo enthousiast, maar zodra mijn voertuig door de anomalie zone scheurde, veranderden de vloeiende overgangen in hinderlijke tearing. Eerst probeerde ik alle geavanceerde texture-effecten uit te schakelen, maar het beeld werd lelijk en de stutters bleven; pure verspilling van hardware. Met de GamePP Resource Scheduler heb ik de disk I/O-prioriteit naar het real-time niveau getild en het page file-formaat geoptimaliseerd. De random read speed stabiliseerde op 55-68MB/s via CrystalDiskMark, met 40-48℃ per HWMonitor en 18-32ms via AIDA64. Eindelijk 68MB/s