Pacific Drive DLSS Beeld Optimaliseren
Terwijl de regen over de voorruit stroomde, was ik enthousiast over de DLSS frame boost, maar het beeld werd extreem wazig. Ik probeerde de resolutie naar 8K te forceren, maar het VRAM raakte direct vol en het spel crashte, wat bewees dat het sampling-algoritme het probleem was. Met de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening van 40 naar 72. RTSS toonde een stijging van 25% in pixelscherpte, terwijl HWMonitor de GPU-temperatuur op 62-68℃ hield en GPU-Z een VRAM-gebruik van 11.2-13.8GB mat.