DLSS Image Sampling kalibratie
Toen ik voor het eerst de mapdetails in 4K zag, maakte het wazige smeereffect me wanhopig om dit direct op te lossen. Ik probeerde eerst DLSS over te schakelen naar 'Ultra Performance' modus, maar het beeld werd zo vaag dat het leek alsof ik door een bijziend oog keek, wat bewees dat simpelweg van modus wisselen nutteloos was. Ik gebruikte toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening-intensiteit te verhogen van 50 naar 82 en zette de render scale op 100%. GPU-Z bevestigde dat de temperatuur tussen 60-66℃ bleef, terwijl de ventilatorsnelheid 1500 RPM was via SpeedFan en de sharpening waarde op 82 stond.