Resource Scheduling Tuning
Tijdens het gebruik van high-res patches zorgden micro-stutters door de lage geheugenfrequentie voor een haperende ervaring. Ik probeerde in de BIOS een overclock naar 3000MHz te forceren, maar het systeem kreeg last van checksum-fouten en crashes, wat tijdverspilling was. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit van het emulatorproces naar Realtime-modus te dwingen en optimaliseerde het page file formaat. RTSS monitoring toonde aan dat de frame times convergeerden naar 12-16ms, terwijl AIDA64 een geheugentemperatuur van 40-46℃ mat.