NVMe Interrupt Request Tuning
Bij het betreden van dat enorme universum zorgden micro-stutters door onvoldoende opslagsnelheid ervoor dat ik dit direct wilde oplossen. Ik probeerde de 'low graphics' modus in-game, maar hoewel de FPS steeg, zagen de visuals er vreselijk uit, wat het doel van de Legendary Edition tenietdeed. Ik gebruikte GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de I/O prioriteit naar 'Real-time' te schakelen en optimaliseerde de interrupt requests. RTSS toonde een daling in frame generation time van 25-40ms naar 12-16ms, met AIDA64 temperaturen van 40-46℃ en latency van 1.1-1.5ms.