DLSS Sharpening en Resolutie
In Hitman 3 zag ik dat DLSS Quality mode de details van gezichten en metaal vage maakte. Ik probeerde eerst over te schakelen naar Balanced mode, maar dat maakte de wazigheid erger. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de DLSS scherpte van 50 naar 75 te verhogen en de resolutie op 100% te zetten. Volgens RivaTuner werden de effectieve render pixels scherper. De GPU-temperatuur bleef stabiel op 56-62℃, wat de switch naar de juiste instelling bevestigde.