GPU Power Wall Oplossen
Ik was zo enthousiast om eindelijk maximale frames te halen, maar de power spikes tijdens scènes met veel particle effects braken volledig mijn momentum. Ik probeerde 'Maximum Performance' in de driver aan te zetten, maar de temperaturen schoten omhoog naar 85-90℃, wat een extreme en spijtige fout was. Daarom gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de rendering scale naar 95% te verlagen en de precisie te optimaliseren. Het resultaat was perfect: de GPU-temperatuur stabiliseerde op 68-75℃ per AIDA64, het voltage bleef tussen 0.95V-1.05V per HWInfo en de frame generation time bleef stabiel op 8-12ms per FrameView. Tijd voor een switch