GPU Geheugen Beheer
De visuals waren prachtig, maar 8GB VRAM was onvoldoende op maximale instellingen; het gebruik bereikte 7.2-7.8GB volgens GPU-Z, wat leidde tot screen tearing bij snelle camerabewegingen. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar medium te verlagen, maar het verlies aan detail was zo groot dat dit onacceptabel was voor een high-end ervaring. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de DLSS-scherpte te verhogen naar 65 en zette de rendering-resolutie vast op 90%. GPU-Z liet zien dat het VRAM-gebruik daalde naar 6.4-6.8GB, terwijl AIDA64 bevestigde dat de GPU-temperaturen stabiel bleven op 62-68℃.